【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~完結編

こんばんは,烏龍茶です.

 

今回は完結編です.

いよいよ配達員を召喚します.

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マナフィの卵入りのロムを手に入れるのにもかなりの時間とお金がかかりました.

まず,基本的にはレンジャー系の中古ソフトを買い,その中に本編未転送の卵が残ってないといけません.

これは中古ROMガチャと呼ばれる行為です.

まあ,ようは中古屋にいって片っ端からレンジャーを買いまくったわけです.

参考までに値段ですが,レンジャー,バトナージはケースの有無にかかわらず300円前後500円だと高い.光の軌跡は箱入りで500円,というのが私の購入のラインでした.それよりも高かったらちょっと購入をためらってました.

そしてそうして,購入本数計18本で卵入りのロムが1本のみ.

ようやくあてた,,,.

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しかもミッションも未クリア状態!

この令和の刻にミッションをクリアするところからマナフィの卵を手にすることができたのは本当に幸運だったと言わざるを得ません.

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無事にミッションもクリア!(はじめてプレイしましたが結構楽しかった)

実は前情報ですとマナフィの卵入りレンジャーはよく当たると聞いていたのですがぜんっぜんそんなことなかったですね!()

いいんです,普段から悲運に付きまとわれている人生なので運が悪いことは既に諦めています.

ではではそんな話はどうでもいいので本題へ.

レンジャーから本編へ卵を転送!

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そうすると

フレンドリィショップに配達員が現れます.

かわいい,お兵隊さんみたい.

(すみませんいい画像がありませんでした)

そして

話しかけると

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このようにマナフィの卵を受け取ることができます.

(画像あらくてすみません) 

 

 

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(すみません,受け取った瞬間の良い画像がなかったのでイメージ画像となります.)

マナフィの青い卵,,,.

ふつくしい

その透明感たるや.

眼福

ああ,ここまで来るのに本当に長かった,,,.

 

こうして僕はようやくマナフィと邂逅を果たしたのです.

 

配達員からの受取練習

過去にも同じようにマナフィの色乱数を行っている方の成功体験がネット上には散見されます.

しかしながらそのどれもがHGSSのハナダのフレンドリィショップにて受け取りを行っているものです.ハナダのフレンドリィショップでは乱数を消費してしまうNPCが存在しないからだそうです.

私はHGSSを持ち合わせていませんし,もともとDPPtで受け取りをしたかったのでダイヤモンドで受け取りました.

ちなみにダイヤモンドですとどのフレンドリィショップにも動き回るNPCが存在し,彼らが乱数を消費してしまいます.

そのため,目的の消費を行いたいのにずれてしまう危険性があります.

ここではどのようにして私がダイヤモンドでの受け取りを行ったかの「成功した部分」のみを書いていこうと思います.

 

まずは重大な事実から入っていこうと思います.

それは「NPCの動きかたは初期seedによって決まっている」ということです.

そのため逆に「NPCの動き方から初期seedをある程度予測する」ことが可能です.

このためにはまず何度も初期seed合わせの練習を行い,毎回NPCに何歩か歩いてもらいその後動きを覚えたのちにコイントスによって初期seedを確認するというものです.

ちなみに動くNPCが何人もいると大変なので,私はコトブキシティのフレンドリィショップにて受け取りを行いました.

このフレンドリィショップでは左右に動くNPCが一人いるのみで目で追うのも簡単でした.

こうしてなんどもNPCの動きと初期seedの確認を行い,目的の初期seedのときのNPCの動きを覚えました.

次に大事な事実とてしてNPCが一歩移動するたびに乱数が2消費される,ということです.

これらの事実から私が採った方法はこうです.

起動後,NPCが所定の動きをすることを確認する(7歩移動してもらう).

そののちにペラップを所定の回数鳴かせる.この方法で行くと徘徊ポケモン2匹分で―2,NPCが7歩移動したので―14,残りをペラップに鳴かせる,といった感じです.

そしてメニューを閉じたらすぐに配達員から卵を受け取り,その後初期seedの確認をコイントスで行います.

こうして初期seedの確認ができたら,孵化させて目的の個体が生まれることを確認します.

これを再現性が採れるまで何度か行いました.

この方法で安定したのでこのようにして一旦卵を受け取りました.

 

チャンスは一度のみ.覚悟はいいか

マナフィの卵にはブロックルーチンがかかっていて卵を受け取ったROMでは色違いが出ない仕組みになっています.

そのため,他のソフトで受け取ったら光るように卵の性格値を選び,そのROM以外のROMでいったん受け取ってから光らせたいROMに転送し,そこで孵化させることで色違いにすることができます.感覚としては7世代のPSVみたいな感じです.

問題は,一度ROM間の輸送を挟むためレポートが入り,二度とやり直しがきかないということです.

さて,覚悟を決めてパールに転送します.

Air/まごころを,君に

なぜだか脳内で甘き死よ来たれりが流れ出す緊張の瞬間.

孵化の場所に選んだまんげつじま.

あまりにも孵化に適していないこの島でひたすらに駆け回る少年.

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そして

ついに

時は来た,

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うおぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおお通常色だぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああ(画像だとわからないですね)

はい.

そうです.

生まれた瞬間は通常色なのです.

おそらく色違いは生まれてくる想定がなかったのでそれようの映像は作っていなかったのでしょうね.

では運命のとき.

様子を見る,でマナフィの個体を確認しましょう.

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はい,色違い!

この瞬間の喜びたるや,,,.

このようにして無事にマナフィの色乱数を成功することができました.

率直にうれしいです,,,.

 

最後に

乱数調整というものは前もどこかで述べましたように先人たちの涙ぐましいほどの調査と解析,そして気づき発見とただならぬ努力によって確立されてきました.

私はただその恩恵を一身に受けているにすぎません.

まずはそのことに心からの感謝の意をここに表明いたします.

そして,

こんな駄文を最後まで読んでくださった皆様に多大なる感謝の意を表して終わりにしたいと思います.
本当にありがとうございました.お疲れ様でございました.

Spcial Thanks
ゴミみたいなキャス配信を見てくださった皆様

 

追伸
ダイパリメイクがSwitchででたらそのときはさすがにSwitch買います.つぎの目標はサファイアRTA2時間30分切りですかね.

 

参考

目標とした性格値

seed9060CB7D   性格値DAB516E5 性格:ひかえめ

25          2            22          31          17          31

使用した初期seed

消費:228 分+秒:61,317 時:21 年+フレーム – 2000:1961

空白時間

225F

 

 

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~野生乱数編

 こんにちは,烏龍茶です.

 

ようやく一歩前に進みました.

 

前回,無事に空白時間を求めることができたので,初期seedの日時設定に戻りたいと思います.

 

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まずは目的の初期seedのおさらいから

 

消費:228 分+秒:61,317 時:21 年+フレーム – 2000:1961

 

はい

そしてこの,年+フレーム – 2000:1961,に空白時間を足します.

1961 + 225 = 2186

そしてこの値を60で割ります.

2186 / 60 = 36…26

このあまり「26」が「年」の設定に使われます.DSLiteでは2000~2099まで設定が可能でこの20XXの下二桁に26を入れるだけです.

年は2026年と求まりました.

次に商の36についてです.これはそのまま待機時間,つまりはソフト選択してから続きからを選択するまでの時間となります.そのままエメタイマーにも入れておきましょう.

そしてソフト選択を行う時間については空白時間を求めた時同様,10秒にしたいので

10(ソフト選択) + 36(待機時間) = 46

この46を分+秒から引きます.

ソフト選択を10秒にしているのは単にやりやすいからであって何秒から始めてもらっても構いません.その場合個々の計算の10(ソフト選択)のところを自分がソフト選択した時の時間にすればよいだけです.

また分+秒のところにも値が二つ表示されていますが一方は小さい方に256を足しただけの値になっています.どちらを使っても同じですが,今回は317の方を使用しました.

317 – 46 = 271

これが月*日+分の値になります.

計算が楽なのでよく10月が使われます.

例えば今回の場合ですと10月27日1分といった具合です.

時,については表示されているままに使用すればよいので21時です.

こうしてようやく時間の設定が終わりました.

2026年 10月 27日 21時 1分 10秒にソフトを選択し

2026年 10月 27日 21時 1分 46秒に続きからを選択します.

この間の36秒はエメタイマーで測ります.

またこの間の時間は1/30秒単位で進行していきます.

そのため全神経を注いで1/30秒をタイミングよくボタンを押して合わせましょう.

 

備考

筆者は最初違う初期seedを狙っていました.その初期seedでは待機時間(ソフト選択から続きからを選ぶまでの時間)が1分を超えるもので,それを考慮して元々の時間設定を1分だけ前にして調整を行っていました.しかし,一向に目的の初期seedを出すことができず,しかもあまり安定しませんでした.

このときはまだ4世代の乱数の仕組みをあまり理解していなかったのもありますが,この件については今後少し調査してみたいと考えています.

いずれにせよはじめて行う場合は待機時間が1分を超えないものをお勧めします.

 

では実際に,ようやく,乱数調整を実践しましょう.

(ここまであまりにも長かった)

けれどもこれは実際に筆者がたどった道のりです.

私はもしかしたら近道するのが向いていない性分なのかもしれません.

このように地道に一歩一歩進めていかなければ何事もできるようにはならないような気がしてしまうのです.(いちいち何もかもが長ったらしくてうざい気もしますが)

さて,起動します.

時間を設定し再起動させ10秒のところでソフトを選択,同時にエメタイマーを起動.

カウントダウンが切れると同時に続きからを選択しそのままコイントスをおこなって初期seedがあったかを確認します.

こちらも裏表の出現パターンから初期seedを計算するツールがあるのでそちらで確認を行います.

何Fずれたかを確認します.

おそらく慣れないうちは何回か失敗すると思います.

そのたんびに今のはちょっと早かっただのちょっと遅かっただのとフィードバックをかけて調整していきましょう.

この時1Fや3Fずれていたらそれは奇数ずれと呼ばれる現象ですので,どんなに頑張っても合わせることができません,年を1年だけはやめるか遅めるかします.あるいはGBAソフトを挿入しましょう.

また毎回-4Fだなぁとか,毎回+6Fだなぁというときは4年だけ先に進めたり6年だけ巻き戻したりします.このように細かいFのずれは年を調整することによって対処していきます.

そしてようやく目的の初期seedに合わせることができたら消費を行っていきます.

この時フィールド上にエムリットクレセリアなどの徘徊ポケモンが存在していると彼らがその分だけ乱数を消費してしまいます.

二匹いたら2消費です.

念のためそのまま特に追加の消費(ペラップしばき)を行わずに甘い香りを使ってみましょう.

初期seedから出てくるポケモンのリストを表示させ消費が徘徊ポケモンの数だけ行われたところの個体が出現したら確認OKです.

私の場合は二匹徘徊していたので2消費のところの個体が出現しました.(このとき手持ちの先頭が特性プレッシャーだったり,その他の特殊な影響を野生ポケモンに及ぼすものですと微妙に結果が変わってしまうので,とりあえず手持ちの先頭は適当なものにしておきましょう.)

それではリセットしてもう一度初期seedを合わせます.

コイントスによる確認も行ったらペラップの様子を見て乱数を消費します.

二匹続けて手持ちに並べておくことで連続して消費が行えるので便利です.

目標は228消費ですので徘徊ポケモン分の2を引いた226ペラップを鳴かせます.

その後そのままナゾノクサに甘い香りをさせると,,,.

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狙った通り,色違いのポケモンが出てきました!

もし,失敗していたら捕まえて,消費がいくつずれたのかを確認しましょう.

また,今回行っているのは野生乱数です.固定乱数等とは少々計算の仕組みが違っているようですので,ここら辺のツールの設定を誤っていますと正しく消費していても違う固体が出現している可能性もあります.

また,狙った個体なのに色違いではない,という場合は裏IDの特定が間違っていた可能性があります.今一度裏IDの特定を行いましょう.

これで野生乱数編は終了です.お疲れ様でした!

 

ここだけ読めばおっけー!

野生乱数によって4世代乱数の練習をして,裏IDがあっていることも無事に確認できた!

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こだちゃんかわいい

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~空白時間を求めよう

こんにちは,烏龍茶です.

そろそろうざい前置きも無しにして,さくさく話を進めていこうかと思います.

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(いったい,何が禁じられているのでしょうか...)

 

今回は空白時間を求めます.

空白時間とは,DSのソフト選択画面でソフト選択をしてから実際にソフトが起動されるまでの時間のことを言います.

この空白時間はDS本体やソフトの種類によって,また同じソフトでも個体によって違ったりするそうです.

ではこの空白時間の求め方を私がやったまんま説明していきます.

私が使用したのはDSLiteポケットモンスターダイヤモンドです(あれ,こいつどっかで思い出のパールで乱数調整がしたいとか言ってなかったか?)

そのまえに準備です.

エメタイマーと個体計算を行うことのできるツールを用意します.

エメタイマーは20秒に設定します.

筆者はよくサウンドを有効にせずにエメタイマーを起動させてしまうことがありよく沼るのでサウンドを有効にするのを忘れないようにしましょう.

次に,DSLiteを起動し時間設定を行います.初期DSでも3DSでも可能ですがおすすめはDSLiteです.

私は計算を簡単にするため2010年10月10日10時10分に設定しました.

設定後即座に電源を切り,即座に電源を入れます.

そしてソフト選択画面に表示されている時計の秒針が10秒になった瞬間にソフトを選択し,同時にエメタイマーを起動します.

そしてエメタイマーが0になった瞬間に続きからを選択,冒険ノートはBボタンで閉じて即座に甘い香りを使用します(冒険ノートが開くのがだるいので筆者はこの時間(年月日)に合わせたあと一度起動してレポートを書いてからもう一度同じように時間(分秒)を合わせるようにしました.このようにして続きから始めた時に冒険ノートが開くのを防ぐことができます).そうして出現したポケモンを捕まえて個体をチェックします.

個体から初期seedを逆算できるツールにポケモンの種類,レベル,性格や能力値などを入れて初期seedを特定します.

ソフト選択から続きからを選択するまでの時間は20でした.

ポケモンのゲーム内では1/60秒を最小単位とするフレーム(F)という時間が流れています.

すると20秒は1200Fとなります.

我々の想定ではソフト選択から続きからを選択するまでに要した時間は1200Fのはずです.

しかし,計算結果にはそれよりも小さいFの値が出てくるはずです.

例えば950Fとかですね.

この値を1200から引きます.

1200 – 950 = 250

この250Fのずれ,が空白時間となります.

何度か同じ作業をして空白時間をもっと精度良く求めていきます.

私の場合は225Fで前後に2Fくらいの幅でぶれが生じました.

よって空白時間は225Fとして今後この値を使っていくこととします.

 

ここだけ読めばおっけー!

空白時間を求めたぞ!筆者の場合225Fだった!

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~準備編

こんにちは,烏龍茶です.

毎日投稿にしようと思っていたのですが学会の闇に飲まれて更新ができないでいました.

発表は先ほど終えたのですがボスに「話が長ったらしい」と言われました.

悲しい.

 

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さて,前回は練習として行った野生乱数をついてまとめようと思ったのに一般的な乱数調整の解説をして終わってしまいました.

今回こそがんばって実践に入れればと思います.→いつもの 1 2

ふぅ

とりあえず,唐突に始まった野生乱数ですが,これはそもそも4世代の乱数調整になれるためという目的と,本当に裏IDがあっているのかの確認という目的があります.

さて,今回は準備について書いていこうと思います.(ってことはまだ乱数調整始まらんのか,,,.)

準備や予備に時間や労力を割くことのできる人は素晴らしいと思います.

そういう人に,私はなりたい.

 

まずはおしゃべりを覚えたペラップを2匹用意します.

そしておしゃべりを使ってなんでもいいので言葉を覚えさせます.

私はケータイのアプリケーションから440HzのAの音を大音量で流してペラップに習得させました.

けれどもこのペラップちゃんかなりの音痴.

Aよりもちょっと低い音しか出せない上に「毎回音程が違う」のです.

「毎回音程が違う」

そう,これがかなり重要なのです.

前回の記事では,目的のseedを出すために消費を行う,と書きました.

この消費をどのように行うか,これにペラップを使用するのです.

ペラップを手持ちに入れて様子を見ると,毎回おしゃべり機能によって録音された音声を「毎回違う音程で」鳴きます.

このとき,どの音程でペラップが鳴くか,という現象に乱数列が使用され,一度鳴かせることによってseedを一だけ消費します.(これを利用した初期seed特定の方法も存在します!)

つまり,334消費行いたいときはペラップを334回表示させて鳴かせることで消費を行う,ということになります.

これがペラップの準備とその意味です.

ペラップのおしゃべり習得は21レベルです.適当にレベルをあげましょう.

二匹用意するのは連続してペラップを鳴かせられるため便利だからです.

次に甘い香りを覚えたポケモンを用意します.これは何でもよいです.

私はナゾノクサを使いました.

あとは居たら便利なので適当な捕獲要因と,ある程度のボールを用意しておきましょう.

どうせリセットするのでマスターボールを使ってもOKです.

捕まえたポケモンの個体を即座に確認できるように手持ちは一匹分空けておくとよいでしょう.

また,初期seedを確認するためにポケッチアプリのコイントスを入手しておきましょう.

後は適当な草むらに入って甘い香りを使用し,ポケモンとエンカウントできることを確認したらその場でレポートして電源を切ります.

この草むらの選び方ですが,どこでもいいと言えばどこでもいいのですがNPCが近くにいると彼らが消費を行ってしまうため,できるだけいない方がいいです.

私はリッシ湖の草むらで行いました.

さて,ここまで来たらソフト側の準備は終了です.

 

ここだけ読めばおっけー!

1.ペラップ二匹
2.甘い香り要因
3.捕獲要因とボール,或いはマスターボール
4.コイントスアプリ

↑ を準備して草むらに入りレポートを書いて一時中断! → 2

 

次に計算ツールを用意します.こちらは私の方からこれを使いましょうというようには言いません.

ちなみにこれはパソコンがないと使えません.

自分のROMのTIDとSIDを入力し,野生エンカウントに設定して色違いの個体が出るseedを検索,そこから初期seedを適当に選びDSの時間設定を行います.

初期seedを検索すると以下のような情報が同時に表示されると思います.

消費:228 分+秒:61,317 時:21 年+フレーム – 2000:1961

さて,それでは計算を行っていきます.

今から説明するのはあくまで私がそのような計算を行ったというだけですので他にも計算の手順は様々あるかと思われます.この点に注意していただければ幸いです.

 

まず年+フレーム – 2000:1961に空白時間を足します.

空白時間って?

これはDS起動時のソフト選択画面からソフトを選択してから実際にソフトが起動されるまでの時間のことです.

初期seedの決定は続きからを選択した瞬間に決まるのですが,大事な要素が二つあります.

一つ目に続きからを選択した時間です.これは何年何月何日何時何分何秒という情報です.

二つ目はソフトが起動されてから続きからを押されるまでの時間です.これに何秒間要したか,という情報が二つ目の要素です.

これら二つの情報によって初期seedが決定します.(というのが私の理解です.間違っていたらごめんなさい)

話を戻します.

空白時間とはソフトを選択してから実際にソフトが起動されるまでの時間,と先ほど述べました.この時間はソフトやDSによって異なり,また個体差もあります.そして予め求めておく必要があります.

ではここで,空白時間を求めよう編に突入したいと思います.

 

ここだけ読めばおっけー!

特定の初期seedを出すためにはDSの時間を設定しなければいけない.そのためにまず空白時間を求めよう!

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~初歩編

こんにちは,烏龍茶です.

 

前回は唐突にあとはタイミングよく配達員に話しかけるだけ,みたいに書いて終わってしまいました.

これは言ってしまえば乱数調整の全てなのですが,これだけではあまりに説明不足で現国のテストも53点.

今回は私の理解の範囲で乱数調整の仕組みを述べ,その後実際に行った野生乱数についてまとめようと思います.

以下,目次です.

私,気になります.
初期seed
seed
消費
目標固体を探す
ここだけ読めばおっけー!

 

 

乱数調整の仕組みが知りたい

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これを思って乱数調整を行うか否かによって,おそらくですが大分成功確率は変わってくるかと思います.

要は自分で考えて行動しない奴は壁にぶつかった時に解決策を講ずることができないと,そういうことです.

ということで僕がどのような思考で乱数調整に挑んだかを書いていこうと思います.

初期seed

これはソフトを開始した時に今回はどのようなランダム現象を起こそうかという元から決まった乱数列のセットのようなものです.

seed

そしてその初期seedによって決められた乱数列の一個一個をseedと呼び,今回は初期seed114514でこの初期seedだと810消費したあとのseedで個体値が19-19-19-19-19-19のせっかちメタグロスが出てくるな,というような感じです.

どの初期seedの何消費後のseedで狙った個体が出るのか,逆に言うとその狙ったseedをこちらから出現させるように操作するのが乱数調整というものです.

消費消費って,そんな,さわっても,ね,減るもんじゃないし

減ります.いや,増えます.(?)

消費とはseedを一つ進めることを言います.

例えば,この初期seedの12消費後の個体を狙いたい.

と目標が定まったら,何らかの方法によって消費を12だけ行いポケモンとエンカウントします.

第四世代ではこのようにして実際に乱数調整を行っていきます.

では目標の個体をどうやって見つけるか.

これは善意溢れる先人達が計算ツールというものを無料で公開してくださっています.

私たちはただただその恩恵を一方的に受けているだけにすぎません.

この場をお借りして改めて涙ぐましい努力を乱数調整開拓に注いできた先人に感謝したいと思います.

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さて,ツールを使用してまずは目標固体を探します.

出現する固体はポケモン側が持っている番号(性格値)によって決まります.

今回は控え目CSがVでAが極力小さい色違いの個体を探します.こうして検索してヒットした個体が出現するseedを初期seed検索ツールに入れます.

こうすることで目標の個体(性格値)がどの初期seedの何消費目に現れるかというのを計算し,探します.

嗚呼,感謝.

僕の場合は狙った個体は

seed9060CB7D   性格値DAB516E5 性格:ひかえめ

25          2            22          31          17          31

性格値と裏IDの一致がどのような計算になっているのかは分かりません.

しかしその一致する確率は1/8192です.

つまりは8192種の性格値が存在するということです(この理論は怪しい)

4世代において色違いとの遭遇率が1/8192と言われているのはここからきています.

このseedが出せる初期seedは勿論いくつも存在します.

その中で調整しやすいものを選びます.

選んだ初期seedがこちら

初期seed3D1507A9          消費228  月*日+分+秒61, 317 時21 年+フレーム1961

月や日,年といった事柄は後で説明します.

この初期seedの228消費目のところに目標のseed,9060CB7Dが現れるようです.

ではこのseedを狙って目標の色違い固体が出現するか確認しましょう.

 

 

ここだけ読めばおっけー!

初期seed16B11451の334消費目の個体を狙え!

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~乱数調整のやり方教えます!

こんにちは,烏龍茶です.

今日は所属サークルの忘年会で珍しく「食べ過ぎ」てしまってしんどいです,,,.

最近やっぱりSwitchと剣盾欲しいなぁと思うのですがその理由がもっぱら「RTAしたい」くらいなのでもしかしたら僕はポケットモンスター()というゲームに向いていないのかもしれません,,,.

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さて

乱数調整のやり方教えます!

 

例えば ↑ みたいなタイトルの記事だったら誰でもサイトを覗いてみようと思うことでしょう.

もちろん私もそうですし,そのようなタイトルを批判しているわけでも全くありません.

さて,他記事の感想を言うのはさておき私がどういう思考で準備を進めていったのかを説明していこうと思います.

さしあたってこの記事のスタンスを軽く説明しようと思います.
(スキップしたい方はこちら)
まず筆者は乱数調整初心者です.

当記事は,その初心者が初心者に向けてひとつひとつ丁寧に,たどってきた道のりを解説するような記事になっています.

経験者にはかなり退屈な文章になってしまうことでしょう.この点ご容赦いただければと思います.

 

では,最初に何から始めたか.

まず,過去記事を読みまくった.

これは単なる知識の蓄えです.先人のたどった道のりを知るのは大事.知らないことは先人に学ぼうの精神.

次に,自分がどの乱数調整を行おうとしているのかを考えた.

今回はマナフィの色乱数に挑戦ということで「色乱数」と「固定乱数」の二つの乱数が相互に絡んでいます.

色乱数を行うためには?

色違いになる仕組みというのは簡単で各プレイヤーがもつ隠れた番号(SID,要は裏IDのこと)と,出現するポケモンが持つ番号(性格値とかっていうのかな,7世代だとPSVってやつ)が一致した時に色違いのポケモンになります.

そのためまずは自分のSIDを調べる必要がありました.

四世代においてはSIDの調査は比較的簡単で,御三家の個体値から計算できます.

ただし,ゲームスタートから御三家受け取りの間までに一度もリセットしていないことが条件として必須です.もしリセットしてしまっていたのでしたら,色違いと自然遭遇するまで粘り,その個体値を調べたり,IDくじを三日分メモしたり,と方法はいくつかあります.

私は御三家(エンペルト)の個体値から裏IDを計算しました.

裏ID計算は,それ専用のサイト様がございます.そちらを有難く使わさせていただきました.

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(よくこんな低い個体でストーリー攻略できたな(RTA走者並感))

計算した結果私の裏IDは55746と求まりました.

これと一致する性格値をもつポケモンは私のソフト内では色違いとして出現します.

話を一マス先に進めます.

固定乱数とは?

固定乱数とは固定シンボルに話しかけてそのポケモンを狙った個体にする乱数調整です.

固定シンボルって?

金曜日に谷間の発電所の前に現れるフワンテやストーリー途中にイベントとして発生するパルキア,その他伝説のポケモンヒードランアグノム,とゲーム画面内にアイコンが表示されるものを固定シンボルと言います.

この固定シンボルはシンボルに話しかけた瞬間に(or何かしらのメッセージが表示されるとしたらその一番最後のAボタンを押すタイミング)個体が決定します(四世代ではそうじゃないかも).

マナフィの乱数についてもこれと同じです.

まあ,第四世代においては野生乱数もだいたい同じだとは思います.

マナフィの場合はフレンドリィショップに現れる配達員に話しかけることで卵を受け取ることができ,ここで個体が決定します.

あとはタイミングよくボタンをおしてマナフィを受け取ります.

なんとなく私がやろうとしている乱数調整がどんなものかお分かりいただけたでしょうか?

ここだけ読めばおっけー!

筆者は色違い乱数を行うために必要な裏IDの特定を行い,配達員にタイミングよく話しかけることを決意した!

 

【ポケットモンスター ダイヤモンド/パール】マナフィの色乱数に挑戦!【乱数調整】~前置き2

こんにちは,烏龍茶です.

みなさん,今期はどのアニメを観ていますか?

アニメなんか観ずに星を観ろ,と言われてしまいそうですが,私の今期の一押しは「私,能力は平均値でっていったよね!」です.

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可愛いですね.これを観ないと一週間の元気が保てません.

最近の推しはこの子(マイルちゃん)とにゃるらさんのアイコンの女の子です.絵日記可愛い.

最近,僕の友人が頻繁に雑な「~でこれになってる」構文のついーとでマイルちゃんの画像を使っているを見て,なんだか微妙にイラついてます.

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それはさておき,今後何回かに分けてマナフィの色乱数に挑戦した際の,私が実際に行った行動を「可能な限り事細かに」記していこうかと思います.(ちなみにこの記事は今研究室内で書いてます.早く帰りたい)

毎回の記事の要所に

ここだけ読めばおっけー!

という見出しをつけます.

実際そこだけ読めばこの記事の全てが分かるので本文は正直読まなくても大丈夫です.

 

軽く前回のあらすじを説明します.

シンオウ全国図鑑を完成させたい(一匹ずつボックスに並べたい)

限定ポケモン手に入らない

マナフィの卵入りロムを入手!

乱数調整で光らせたい!

とこんな感じです.

 

以前少し触れましたが私がポケモンからいったん離れてしまったのはパールのときでした.

パルパークしたり四天王の扉に向かって波乗りしたり,それはもう小学生のクソガキがやりそうなことばかりして楽しんで,そしてそれ以降のポケモンは購入しませんでした(飽きたのかなんなのかあまり覚えてません)

もちろん,そのときもっぱらの話題は「バグ」であり,「裏技」と呼ばれる類のまやかしでした.

乱数調整なんていう言葉は聞いたことすらありません.

僕の友人にはポケモンマスターがいるのですが.彼曰く,乱数調整ができるようになり始めたのはHGSSの頃だといいます.

さて本題に入ります.

調べたところどんな記事を見ても,ほとんどの人がHGSSで乱数調整を成功させたという記事を書いているということです.

簡単に言うとダイヤモンドパールでの乱数調整成功例の記事が驚くほどにないということ.

けれどもこれは正直問題ではなくてなぜなら四世代における乱数調整はソフトに関係なく同じ仕組みだからです.

でもね.ぼかぁ思い出のパールで乱数調整がしたいんじゃよ.

ということでそんな需要があるのかは謎ですがポケットモンスターパールで乱数調整を行った,という記事をなんとなく書いてみようかなと思ったわけです.

 

ここだけ読めばおっけー!

筆者は思い出の詰まったパールで乱数調整に挑戦する記事を書こうと思った_____完.